首先我要为人人推荐各属性的界说~然后再带上反映公式~ 直接抗性和间接抗性 界说:当玩家刀兵直接战争被攻击对象时造成的短暂蹧蹋为直接蹧蹋,另外造成的短暂蹧蹋为间接蹧蹋~直抗和间抗均是以百分比计算减少相信蹧蹋的属性。 防备和攻击 界说:攻击力就是玩加在不计算防备,抗性的处境下会对被攻击对象造成的蹧蹋周围~反映地防备就不解释了~双人麻将小游戏防备和攻击均是以直接数字计算反映蹧蹋的属性~ 攻击强度 以百分比计算的攻击性属性。 另外抗性 搜集暴击,流失等等抗性,均以百分比计算。 下面为人人列出公式: 先解释一下攻击力形成值的界说:这是一个介于攻击力上下限间的一个随机数字,也就是攻击形成时随机抽到的现实攻击数字。 再来解释一下暴击蹧蹋形成值就很好理解了,暴击蹧蹋形成值=攻击力形成值*暴击蹧蹋(这是一个百分比数字) 攻击方的攻击力形成值= ==================A 攻击方行使技能蹧蹋强度 =================K 攻击方的暴击蹧蹋形成值 =================X 攻击方另外特殊蹧蹋形成值= ===============Y 攻击方另外特殊蹧蹋展现暴击时的蹧蹋形成值 ====Z 攻击方附加蹧蹋值======================M 攻击方攻击强度= ======================N 被攻击方的防备= ======================B 被攻击方直接/间接抗性= =================C 被攻击方暴击抗性======================D 被攻击方另外抗性======================E 寻常攻击造成的蹧蹋=(A-B)*N*K*(100-C)/100+M 暴击造成的蹧蹋=(X-B)*N*K*(100-C)*(100-D)/10000+M 另外特殊蹧蹋造成的反映蹧蹋=(Y-B)*N*K*(100-C)*(100-E)/10000+M 另外特殊蹧蹋行成暴击时的反映蹧蹋 =(Z-B)*N*K*(100-C)*(100-D)*(100-E)/1000000+M 自然本处列出的都是短暂造成的蹧蹋计算,尚有少许是会造成延续蹧蹋的,譬喻流失蹧蹋。由于眼睛还不知道啥技能是会造成流失蹧蹋后果的,是以也就无从实行,更别谈计算了。。。 可是据眼睛估量,以下恐怕性很高,就看首先要不要带附加蹧蹋了。 流失蹧蹋=流失现实蹧蹋*(100-流失蹧蹋抗性)/100 借使带了附加蹧蹋,那流失这个后果到挺牛的。 是以人人在单挑的时候面对差异奇迹就要有所取舍~比如刀是纯近战,全数技能均以直抗计算,弓就是纯远攻,全数技能均以间抗计算,扇子的寻常攻击是直抗计算,另外均为间抗计算~环就是既拥有直抗计算技能,又拥有间抗计算技能的典范榜样奇迹~PK时要留心啦~ 要数字我就给数字吧。。。。 奇迹为:刀 攻击方攻击力===========715-778 现实蹧蹋取其均匀值=======746 全身打攻击力+5符玉= =====796 攻击方攻击强度==========123(无任何加强度的装备) ===================161(双人麻将小游戏全身悠闲装,秘文差异恐怕会更高) ===================166(再加洞开大阂) 被攻击方防御= ==========450 被攻击方直抗= ==========45 以下公式中不列出附加摧残~ 摧残1=(746-450)*1。23*(100-45)/100=200。244(无符玉的摧残) 摧残2=(796-450)*1。23*(100-45)/100=234。069(混身+攻击的符玉摧残) 摧残3=(746-450)*1。61*(100-45)/100=262。108(混身逍遥的摧残) 摧残4=(746-450)*1。66*(100-45)/100=270。248(混身逍遥再加洞开大阂的摧残) 现在还有人疑心攻击强度对刀的严重性么~? (转载请注明出处:http://www.916858.com/majiangxiaoyouxi/20120117/1659.html) |