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赤壁属性的研讨与公式

时间:2012-01-17 15:20 点击:

首先我要为人人推荐各属性的界说~然后再带上反映公式~

  直接抗性和间接抗性

  界说:当玩家刀兵直接战争被攻击对象时造成的短暂蹧蹋为直接蹧蹋,另外造成的短暂蹧蹋为间接蹧蹋~直抗和间抗均是以百分比计算减少相信蹧蹋的属性。

  防备和攻击

  界说:攻击力就是玩加在不计算防备,抗性的处境下会对被攻击对象造成的蹧蹋周围~反映地防备就不解释了~双人麻将小游戏防备和攻击均是以直接数字计算反映蹧蹋的属性~

  攻击强度

  以百分比计算的攻击性属性。

  另外抗性

  搜集暴击,流失等等抗性,均以百分比计算。

  下面为人人列出公式:

  先解释一下攻击力形成值的界说:这是一个介于攻击力上下限间的一个随机数字,也就是攻击形成时随机抽到的现实攻击数字。

  再来解释一下暴击蹧蹋形成值就很好理解了,暴击蹧蹋形成值=攻击力形成值*暴击蹧蹋(这是一个百分比数字)

  攻击方的攻击力形成值= ==================A

  攻击方行使技能蹧蹋强度 =================K

  攻击方的暴击蹧蹋形成值 =================X

  攻击方另外特殊蹧蹋形成值= ===============Y

  攻击方另外特殊蹧蹋展现暴击时的蹧蹋形成值 ====Z

  攻击方附加蹧蹋值======================M

  攻击方攻击强度= ======================N

  被攻击方的防备= ======================B

  被攻击方直接/间接抗性= =================C

  被攻击方暴击抗性======================D

  被攻击方另外抗性======================E

  寻常攻击造成的蹧蹋=(A-B)*N*K*(100-C)/100+M

  暴击造成的蹧蹋=(X-B)*N*K*(100-C)*(100-D)/10000+M

  另外特殊蹧蹋造成的反映蹧蹋=(Y-B)*N*K*(100-C)*(100-E)/10000+M

  另外特殊蹧蹋行成暴击时的反映蹧蹋

  =(Z-B)*N*K*(100-C)*(100-D)*(100-E)/1000000+M

  自然本处列出的都是短暂造成的蹧蹋计算,尚有少许是会造成延续蹧蹋的,譬喻流失蹧蹋。由于眼睛还不知道啥技能是会造成流失蹧蹋后果的,是以也就无从实行,更别谈计算了。。。

  可是据眼睛估量,以下恐怕性很高,就看首先要不要带附加蹧蹋了。

  流失蹧蹋=流失现实蹧蹋*(100-流失蹧蹋抗性)/100

  借使带了附加蹧蹋,那流失这个后果到挺牛的。

  是以人人在单挑的时候面对差异奇迹就要有所取舍~比如刀是纯近战,全数技能均以直抗计算,弓就是纯远攻,全数技能均以间抗计算,扇子的寻常攻击是直抗计算,另外均为间抗计算~环就是既拥有直抗计算技能,又拥有间抗计算技能的典范榜样奇迹~PK时要留心啦~

  要数字我就给数字吧。。。。

  奇迹为:刀

  攻击方攻击力===========715-778

  现实蹧蹋取其均匀值=======746

  全身打攻击力+5符玉= =====796

  攻击方攻击强度==========123(无任何加强度的装备)

  ===================161(双人麻将小游戏全身悠闲装,秘文差异恐怕会更高)

  ===================166(再加洞开大阂)

  被攻击方防御= ==========450

  被攻击方直抗= ==========45

  以下公式中不列出附加摧残~

  摧残1=(746-450)*1。23*(100-45)/100=200。244(无符玉的摧残)

  摧残2=(796-450)*1。23*(100-45)/100=234。069(混身+攻击的符玉摧残)

  摧残3=(746-450)*1。61*(100-45)/100=262。108(混身逍遥的摧残)

  摧残4=(746-450)*1。66*(100-45)/100=270。248(混身逍遥再加洞开大阂的摧残)

  现在还有人疑心攻击强度对刀的严重性么~?


(转载请注明出处:http://www.916858.com/majiangxiaoyouxi/20120117/1659.html)
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